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基于马尔可夫随机场的无缝纹理映射

             

摘要

在马尔可夫随机场纹理映射技术中,偏向于选择分辨率较低的模糊视图,并且纹理映射存在缝隙.为此,对多角度拍摄产生的图像序列建立三维几何模型,提出一种具有真实感的无缝纹理映射算法.利用能量优化方法为三维模型每个三角面片选择最佳的纹理图像,对其纹理数据进行精简,节约其存储空间,使用全局一致性颜色调整和局部泊松编辑消除纹理缝隙,得到高质量的无缝纹理映射结果.实验结果表明,与传统的马尔可夫随机场纹理映射算法相比,该算法在胡人俑和大型建筑物上得到了更好的纹理映射效果.

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