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UniX和WindoWs图形用户界面开发的比较研究

         

摘要

通过对Unix和Windows两种系统图形用户界面开发技术的比较,分析得出了典型GUI的体系结构和应用程序接口.在此基础上提出了GUI的3层开发策略,对GUI开发过程中的面向对象技术进行了分析,并对GUI的图形演示技术作了深入的探讨,给出了OpenGL在两种平台上的实现方法.

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