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交互体绘制中的快速颜色合成

         

摘要

颜色合成是体绘制的重要组成部分,其中大量重复计算严重影响了绘制的实时性.为了减少颜色合成中的计算量,该文从体数据中分离出了与交互绘制无关的特征进行预处理,进而避免了交互绘制过程中的大量重复计算.对于稳定采样区间的颜色合成,提出了基于透明度标尺的颜色合成新算子,该方法对于类属较少的体数据,其绘制加速效果是十分明显的.

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