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基于Poser模型的三维人体建模方法

         

摘要

人体真实感建模是虚拟人研究领域的一项重要内容.该文提出一种基于模型的快速人体建模方法.人体几何模型的皮肤层由多边形网格组成的表面表示,骨架层建模采用H-Anim标准,并针对Poser软件输出的人体模型缺乏关节点数据问题,给出一种骨架提取算法.人体运动模型应用机器人运动学方法,由骨架层驱动皮肤层实现.在VC++平台上实现对不同姿势下人体模型的骨架提取,仿真了敬礼过程中手臂的运动,验证了该方法的可行性.

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