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基于Android平台的音频播放处理研究与实现

     

摘要

随着Android终端设备的普及,基于Android平台的音频应用大批涌现.对于音频的处理,Android提供了MediaPlayer来满足开发者对音频的处理,MediaPlayer在音频采集、解码和播放,需要将音频数据从Java层拷贝到native层,对系统资源的消耗是巨大的.为了减少数据的拷贝,开发更加高效的Android音频应用,能够直接在native层处理音频数据显得尤为重要.本文介绍将FFmpeg与OpenSL ES的数据结构,在native层使用FFmpeg的解码过程,及使用OpenSL ES对音频数据的播放处理研究.

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