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细分曲面的GPU完全实现

         

摘要

本文提出一种完全在GPU上实现的细分曲面绘制策略.该方法以扇区为基本单元,利用三种新的枚举坐标对网格顶点进行编码.初始控制网格按扇区分割后,其顶点被编码到一张纹理上,控制顶点不规则性分离到扇区的同时扇区之间又具有松耦合联系,使GPU像素管线的并行性从片段网格内扩展到整个网格.另外,通过三张查找表来降低实时计算量,并且避免了在CPU上预先细分一次.经过实验对比说明,本文方法具有更高的实时性能.

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