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基于BSP算法和模板缓存的阴影实现方法

         

摘要

阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用.随着支持模板缓存的3D加速图形卡在个人计算机市场上的普及,使得用采用模板缓存的影域多边形算法来实现实时动态阴影成为可能.综合BSP算法以及OpenGL中的模板缓存,提出了一种实时生成三维阴影的算法.

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