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自主非玩家角色面部行为的实现

     

摘要

为了用自主非玩家角色(ANPC)来实现游戏里的人工智能,提出了一种"模型-视图-控制器(MVC)"的设计模式来实现此类ANPC,该模式将AI从游戏引擎中分离出来.用一种混合变形顶点着色(BMVS)技术实现ANPC的面部行为,该技术可以把各个行为动画,如眨眼、微笑、视位(visemes),混合形成整个面部行为动画.采用顶点着色技术,不用锁定顶点缓存和新建混合后形成的网格(mesh),因而能提高动画渲染效率.

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