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黄向阳; 尹怡欣; 曾广平; 涂序彦;
北京科技大学;
北京;
100083;
游戏人工智能; 人脸动画; 视位; 唇动合成; 顶点着色;
机译:将合成视觉用于计算机游戏中的自主非玩家角色
机译:致力于游戏中非玩家角色的自主行为学习
机译:在商业游戏环境中为非玩家角色实现性能调节器
机译:使用视线,头部姿势和面部表情进行个性化的非玩家角色交互
机译:虽然 游戏玩家和 非玩家 的 游戏和 行为 和心理 评估 心血管 应激反应
机译:休闲游戏玩家的自我疗效和临床特征与年轻成年人过多的游戏用户和非游戏玩家相比
机译:角色扮演游戏3D中*(A星)算法的实现分析,以此作为Npc(非玩家角色)接近玩家运动以增加游戏世界真实性的基础
机译:研究人际行为的内容分析方法以及与社会角色相关的言语和非言语行为研究
机译:基于包的游戏非玩家角色服务器,人工智能非玩家角色提供方法以及使用能够提供与每个服务器相对应的非玩家角色的游戏系统
机译:实现玩家角色的货币交易的程序,记录该角色的媒体的方法以及玩家角色的货币交易的方法和系统
机译:基于包的游戏非玩家角色服务器,提供非玩家角色的方法以及使用该组件的游戏系统
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