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基于VC++的OpenGL三维动画仿真及场景漫游的实现

             

摘要

介绍了基于Visual C++编程环境及OpenGL图形标准的三维物体运动仿真及场景漫游系统的开发方法.并且以一虚拟导弹按照抛物线飞行并击中目标靶后爆炸为例,详细讨论了如何解决三维动画仿真及场景漫游的一些关键技术,如场景的建模,蓝天白云的模拟,目标靶的绘制,导弹实体的绘制及运动控制,视点漫游技术的实现等.

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