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足球比赛中进攻方队员行为决策算法研究

             

摘要

足球比赛中进攻方队员的行为决策对比赛结果有很大影响.给出了进攻方无球队员和控球队员的行为决策算法:对于无球队员,根据40个位置点设置固定的跑位点,无球队员处于接球状态时原地接球,否则向计算出的跑位点运动;对于控球队员,首先判断射门条件,成立时射门,否则根据其他球员和自身威胁系数决定是否传球或运球.最后采用4-4-2阵型在VC++环境下进行仿真,效果表明了算法的可行性.

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