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基于边界体素的Shear-warp Splatting体绘制算法

         

摘要

将错切空间中体素投影到中间图像平面的过程中,要影响到该体素对应象素周围的其它象素,该文重新设计了计算对应象素权值的简单方法,使结果图像的质量与最近邻点投影方法相比有较大提高.为了加速体绘制,方法是先找出切片数据集中包围同种物质的边界体素,由于被这一边界所包围的体素有相同的属性,可以一次投影这一体素块,从而提高了绘制速度.文章还设计了低、中、高三种不同分辨率的投影模式,可根据需要选择一种.在数据结构上,使用了索引和游程编码方式,缩减了存储容量并加快了查找边界体素的速度.

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