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利用面片阴影法简化Bump Mapping

         

摘要

论文介绍了Bump Mapping的生成方法,并针对可分割bump形式的纹理提出了利用OpenGL简化计算和加速显示的方法--面片阴影算法,即利用面片的阴影降低逐点计算的复杂性.

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