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基于OpenGL的材质设计工具的研究与应用

     

摘要

论文阐述了材质对真实感表现的影响;提出了基于色光和基于纹理映射两种方法相结合实现材质设计的方法;创建了方便纹理调节的纹理映射中间框架,开发了CAID软件系统中的材质设计子系统,建立了支持材质设计系统的材质库.应用实例证明,该系统能有效地辅助工业设计师进行材质设计.

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