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一个建立在JXTA平台上的对等网络游戏框架的设计

         

摘要

论文针时网络中各种设备与服务管理的复杂性,提出一个采用对等网络计算,使得游戏系统不需要中心服务器的支持,或是中心服务嚣只需要很少的计算量的可行的办法,设计了一个建立在对等网络计算平台--JXTA平台之上的游戏框架,使各个设备之间能实现相互通信,能为游戏平台系统提供游戏所需要的各种JXTA服务层的服务,以及为不同类型的游戏提供一个统一的运行环境.

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