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虚拟现实场景中基于八叉树的网格简化方法

         

摘要

在基于顶点聚类的网格简化算法中,通常对网格模型进行八叉剖分来建立一棵顶点树以表示整个网格模型的数据结构;但顶点在空间上分布的不均匀导致了顶点树的不平衡,增加了顶点树的深度.针对上述问题,论文提出了基于紧凑八叉树的剖分方法.该方法在虚拟现实场景中表现了较好的效果.

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