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分支限界法在游戏地图寻径中的应用

         

摘要

分析了游戏地图寻径中的宽度优先,深度优先和启发式搜索算法,提出了一种基于宽度优先直接标记路径的分支限界搜索算法,最多使用O(N+L)的时间完成最短路径搜索,能很好地适用游戏地图中复杂地形的寻径要求.

著录项

  • 来源
    《计算机工程与应用》 |2007年第1期|104-106|共3页
  • 作者

    徐洪智; 李仁发; 颜一鸣;

  • 作者单位

    湖南大学;

    计算机与通信学院;

    长沙;

    410082;

    吉首大学;

    信息管理与工程学院;

    湖南;

    张家界;

    427000;

    湖南大学;

    计算机与通信学院;

    长沙;

    410082;

    湖南大学;

    计算机与通信学院;

    长沙;

    410082;

    吉首大学;

    信息管理与工程学院;

    湖南;

    张家界;

    427000;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 算法理论;
  • 关键词

    游戏地图; 路径; 分支限界; 搜索;

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