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一种基于Shadow Mapping的阴影生成改进算法

     

摘要

Shadow Mapping算法是目前广泛应用的阴影渲染方法,但该方法容易产生走样,特别是不能满足大规模场景中阴影的真实性和实时性要求.对此,提出一种利用平行面分割的改进Shadow Mapping算法,减少了算法运行时的缓冲空间,提高了阴影质量,尤其适合于动态大规模环境中实时阴影的生成.并用VS2005和OpenSceneGraph实现了算法的绘制过程,达到满意的视觉效果和生成速度.

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