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王瑞彪; 李凤岐; 施玉勋; 张宪超;
大连理工大学软件学院;
辽宁;
大连;
116621;
完成端口; 网络游戏; 服务器; 接口;
机译:可以重用网络游戏的通信连接形式切换机制的实现和评估
机译:实现和评估通信连接型切换机制,其能够重用网络游戏
机译:基于IOCP机制的智能交通监控系统的研究与实现
机译:基于电流耦合体内通信的生物特征认证系统的物理层设计与实现
机译:使用中央实验室服务器和SILA2通信标准实现实验室的数字基础架构
机译:基于跨服务器系统的网络游戏的设计与实现
机译:基于组件的三层客户/服务器数据库系统的企业信息系统的设计与实现
机译:- 基于网络游戏的Clinet和游戏服务器之间的通信流量控制方法和通信流量控制方法
机译:提供基于DGPS和IOCP通信的实时坐标校正数据的地理信息系统
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