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基于IOCP机制的网络游戏服务器通信层的实现

         

摘要

以网络游戏服务器的开发为背景,利用windows操作系统提供的一种高效I/O机制-IOCP(Input Output Compeltion Port)机制,给出了实现网络游戏服务器端网络通信层的方法,并留虚函数接口给游戏开发者,使游戏开发者专注于游戏逻辑的开发,不再考虑网络通信的问题.最后,结合开发的一个象棋网络游戏服务器给出了使用这些接口的方法.

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