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陈国军; 尹鹏; 裴利强; 尹冲;
中国石油大学(华东)计算机科学与技术学院,青岛266580;
布尔运算; 着色器; GPU编程; CSG;
机译:使用树归一化和几何修剪的近实时CSG渲染
机译:基于像素的CSG渲染器的自动透视视图模块
机译:基于混合渲染方案的实时渲染算法
机译:基于微控制器的基于像素的CSG渲染器的透视图模块的实现
机译:实时GPU加速的多视图基于点的渲染
机译:一种基于运动刺激的无形点场结构的实时渲染方法
机译:用于基于硬件的构造实体几何体渲染的图像空间算法
机译:近似实时CsG(构造实体几何)渲染使用树规范化和几何修剪。
机译:基于Web的三维实时三维渲染引擎实时三维渲染的方法,实时三维渲染程序及带有程序的装置
机译:在商品图形处理单元上实时渲染嵌入式透明几何体的体积
机译:基于图块的渲染系统的图块几何体
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