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基于重要目标区的三维地形快速渲染方法

         

摘要

三维地形的显示需要绘制大量的三角形网格,为了提高地形显示速度目前广泛采取了三角形网格简化技术.针对弹道导弹作战区域地形的特殊性,提出了一种基于重要目标区的网格简化方法.从BMP位图读取地形高度信息,以四叉树保存网格数据,按照区域重要性静态确定地形网格疏密程度.并采用DirectX平台,实现了导弹战区三维地形显示,提高了渲染效率.

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