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基于Flash ActionScript 3.0的动画设计的研究

         

摘要

分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和TimerEvent.TIMER事件产生动画的方法.ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法.

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