首页> 中文期刊>计算机与数字工程 >基于古人物画的Maya动画研究

基于古人物画的Maya动画研究

     

摘要

针对基于多图片三维重建不适用于古画的问题,文章提出以单张古人物画对人物图像作为研究对象,采用Canny算子对古人物画进行人物轮廓提取,并在Maya中进行建模,给创建好的模型添加骨骼,然后进行模型骨骼绑定,最后实现古人物的动画模拟.仿真验证了基于Maya的人物动画的有效性.%Because of the 3D reconstruction based on the multiple—image is not applicable to the problem of ancient paintings,a single ancient figure painting about the character image as the study is proposed in this paper, which uses the Canny operator to contour extraction of the ancient figure painting in character, and modeling in the Maya,add bones to the created model,and then using skeleton binding,finally realize the ancient character animation simulation. The simulation results have shown the effectiveness of the Maya character animation.

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号