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基于对象的MPEG4文件格式研究

         

摘要

在了解MPEG4标准的基础上,重点阐述了MP4文件格式标准中文件的时间结构和存储结构,从理解该标准中的原子定义出发,为原子设计出了具体的类,在VC6.0中使用代码解析和验证了MP4文件的物理存储结构,从而可以进一步使用MP4文件,设计和实现代码作为整个MPEG4流媒体系统的一部分,具有一定的理论和实用价值.

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