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基于3D GameStudio的粒子系统设计与应用

         

摘要

随着虚拟现实技术和计算机技术的发展,运用粒子系统来模拟动态的复杂实体和自然现象越来越受到人们的关注.基于3DGS(3D GameStudio)即3D游戏著名游戏工具软件,设计了几种实时的粒子系统.介绍了粒子系统的实现方法,包括粒子的属性定义以及粒子生命周期控制等特性.在该系统中举例分析了火焰和雨雪几种实体的特点,运用3DGS中自带的脚本编写工具Lite-C实现了其粒子效果的模拟.实验表明基于3DGS的粒子系统实现简单且对复杂的动态实体和自然现象都能够达到很好的仿真效果.

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