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3dsmax环境下大规模城市建模研究

         

摘要

高效率的大规模城市建模是虚拟现实、城市规划、数字娱乐中重要的技术支持。本文首先以3dsmax为平台,通过获取平面网格的节点的位置作为坐标,复制建筑模型。并建立自动删除机制。重点研究了删除参数的设置。将模型视作顶点集合,根据模型顶点分布,采用高斯分布加权。实现了根据模型的形状进行变化的动态删除参数。有效的完成了对重叠模型的清理。

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