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面向规则的三维古城虚拟技术的研究

         

摘要

随着三维数字技术的发展,三维虚拟技术逐渐向古建筑领域迈进.但目前对于古建筑建模学术研究较少,研究的大多古建筑的虚拟技术,都以三维建模软件为主.由于三维建模软件的局限性、建设模型数据量大,在大区域的三维虚拟化的应用中,无法体现地形,模型精度不高,位置精度有一定偏差.采用基于CityEngine的面向规则的三维虚拟技术,以阆中古城为对象,对地形处理、地形整平、古建筑结构分析、几何形状分析、空间位置分析、平移和旋转算法设计、附属设施的空间动态布局算法设计、规则编码等进行研究,实现了阆中古城的三维虚拟平台.通过实验证明了该技术的优越性,对今后古建筑的三维虚拟化建设提供了一种技术方法.

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