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改进的交互式动态体绘制算法

     

摘要

针对交互式动态体绘制算法生成图像质量差的问题,提出一种改进算法,在减少使用插值的同时,通过增加采样点数和使用采样点间距离作为权值等方法进行图像合成.改进的算法使结果图像的质量有了明显改善,同时保持了较快的速度.

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