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简化的后处理快速景深效果

     

摘要

基于几何光学中透镜成像模型, 在保持景深真实特点的同时,采用后处理实现景深效果,提出一种易于在图形处理器上实现的简化算法,以进一步提高景深效果计算速度.相对于已有的后处理景深在图形处理器上的实现,该方法使用帧缓存对象(FBO)通过一遍模型绘制和一遍后处理实现景深效果.该算法可以在不改动固定图形管线渲染代码的情况下对给定场景实现快速的景深效果.实验表明,在通用的硬件条件下该后处理耗时0.3 毫秒左右.

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