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GIS环境中一种高效的多边形剪裁方法

     

摘要

在Weiler算法的基础上提出一种在GIS环境中计算非凸多边形之间的剪裁区域的新算法.该算法前提是多边形已根据梯形分解法被分解成若干个梯形,首先计算两个多边形之间的交叉点,并在计算的过程中按Weiler算法中的出点和入点来标示它们,然后逆序遍历所有的交叉点来确定剪裁区域.该算法通过减少交叉点的计算时间和遍历时间来提高Weiler算法的效率.在GIS这种具有频繁拓扑关系运算的环境中可以很好地提高运算效率,最后通过实验验证,即使在接近最坏的情况下,该算法也优于传统的Weiler算法.

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