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《白夜极光》能否打破大厂的“二次元魔咒”?

     

摘要

近日,腾讯旗下游戏工作室耗时两年研发的二次元游戏《白夜极光》在海外市场上线。其中,本次发行主战场-日本,反响尤为强烈。近两年,腾讯祭出了无往不利的“钞能力”,企图将更多游戏赛道收入麾下,尤其是其备受诟病的二次元游戏领域。二次元天堂对于发力二次元的中国游戏厂商来说,二次元文化发源地日本无疑是天然土壤。

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