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当《抖音短视频》成为游戏推广渠道

         

摘要

“带货大王”《抖音短视频》前段时间,App Store免费游戏榜上一款名为《亡命时速》的游戏颇为引人注目。因为在没有大厂和大IP的加成下,它竟然获得了免费游戏排行榜第三的成绩,仅次于《绝地求生:刺激战场》以及《第五人格》。这个“小透明”之所以能够突然蹿升到高位,有很大一部分原因是《抖音短视频》的引流。从某些角度上来说,《亡命时速》的玩法和《塞尔达传说:旷野之息》有那么一点像—即没有通过某个关卡的绝对正确路线,玩家需要通过自己的一系列“骚操作”去前行。也就是这种设计,让《亡命时速》迅速在《抖音》上得以火爆起来。观众愿意看主播的“骚操作”,主播也愿意去通过它来获得更高的流量,顺便挑战一下自己的极限和想象力。于是在这种正向循环下,原本就没有预算,以及根本就没打算去做社交营销的《亡命时速》,就这么看起来莫名其妙地红了。

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