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显示器特技编程之八——卡通动画技术在VGA上的实现

     

摘要

计算机动画按实现途径分有两种:卡通动画和变形动画。前者以图象为基元,按照每秒23帧的速率在屏幕上顺序展演图象序列,3DS、DA和一些游戏均采用这种动画技术;后者基于某个或某些物体的轮廓特征点,经过插值等算法将该物体变形成变态从而达到动画效果,典型的软件有FANTA。显然,卡通动画技术可以充分利用以前所讲过的各类特技。

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