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3D游戏引擎渲染内核架构及其技术

     

摘要

一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次.对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表.现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准.在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术.

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