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刘祎玮; 张引; 叶修梓;
浙江大学,计算机科学与技术学院,CAD&CG国家重点实验室,浙江,杭州,310027;
3D游戏; 游戏引擎; 渲染器架构;
机译:使用UNITY 3D游戏引擎的地面激光器和UAV摄影测量的结合互动架构遗产可视化
机译:科学技术开放源代码:构建有意义的教育过程的3D游戏引擎
机译:用于蒙特卡洛渲染去噪的内核预测卷积网络
机译:具有动态微内核的架构支持,提高全球渲染算法的SIMT效率
机译:用于体积图形和体积渲染的实时射线投射架构。
机译:精氨酰化和甲基双补调节核蛋白和体内核架构
机译:3D游戏引擎如何创建照片逼真的交互式架构可视化?
机译:secureCore软件架构:可信管理层(TmL)内核扩展模块接口规范;技术部门。 2006年9月至2008年1月
机译:面部动画控制方法和基于3D游戏引擎的实时交互式远程授课系统,特别是用于游戏引擎技术与基于交互式3D的交互式远程授课系统的有效结合
机译:在多核处理器中迁移不同指令集架构的内核之间的线程执行,并将每个内核转换为各自的开/关电源状态
机译:为加速器设备内核提供内核间流控制的技术
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