Iowa State University.;
Asynchronism; Caching; Content delivery systems; Information theory; Linear programming; Lower bounds;
机译:论异构用户偏好的编码缓存有效吞吐量:游戏理论观点
机译:具有多个天线的编码缓存的基本限制,共享缓存和未编码预取
机译:用于共享缓存的分散编码缓存
机译:具有未编码缓存位置的新颖内边界,用于带有最终用户缓存的组合网络
机译:信息理论有界合理性:时间法律和认知成本从信息编码和传输上的合理界限出现
机译:移动机会网络中节点缓存大小的渗流理论界限
机译:在动态二进制优化系统中管理有界代码缓存