Portland State University.;
Augmented reality; Conversation analysis; Distributed cognition; Embodied cognition; Interactional competence; Place based games; Second language acquisition;
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机译:社论:评估虚拟现实增强现实和视频游戏的治疗用途和有效性用于情感调节和压力管理
机译:开始和停止:在基于增强现实场所的游戏中作为一组行走的多模式实践