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Gaming to learn: Learning styles and game strategies for online mathematics success.

机译:学习游戏:在线数学成功的学习方式和游戏策略。

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摘要

Understanding college level instructional design practice may assist in determining how the use of learning styles and interactive game strategies in college level mathematics may improve student assessment scores for first and second year engineering students. This research examined the differences between assessment scores of participants who completed an online mathematics segment introduced as a prescribed pathway based on individual learning styles and enhanced with games, from participants who completed the non-enhanced version and without prior knowledge of individual learning styles. Statistical analysis of learning style and posttest data revealed use or non-use of games had little to no effect on posttest scores and there was no advantage to having prior knowledge to one's learning styles, or having content presented in a prescribed way.
机译:了解大学水平的教学设计实践可能有助于确定在大学水平数学中使用学习风格和互动游戏策略如何提高工程专业一年级和二年级学生的评估得分。这项研究检查了完成在线数学部分的参与者的评估分数之间的差异,这些分数是根据个人学习风格并通过游戏增强而作为规定的途径引入的,而参与者则完成了非增强版并且没有个人学习风格的先验知识。对学习风格和测验后数据的统计分析表明,使用或不使用游戏对测验得分几乎没有影响,并且对某人的学习方式有先验知识或以规定的方式展示内容也没有好处。

著录项

  • 作者

    Fooks, Lambert R.;

  • 作者单位

    Capella University.;

  • 授予单位 Capella University.;
  • 学科 Education Instructional Design.;Mathematics.;Education Technology of.
  • 学位 Ph.D.
  • 年度 2014
  • 页码 142 p.
  • 总页数 142
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

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