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【24h】

An automated build system for articulated characters.

机译:用于发音字符的自动构建系统。

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摘要

Rigging is the process of designing and implementing the manipulation architecture for an animated three-dimensional character. Rigs that give the animator the most control tend to be the most difficult to set up and maintain. Due to the linear nature of some elements of rigging, the more complicated a rig, the more time-intensive---and therefore more expensive---to achieve a high quality rig. A solution to complex rig iterability is to automate as much of the process as possible. The topic of this thesis is a framework for modular rigging automation, with a focus on quick and efficient rig iteration. A rigger is able to design a rig from predefined module elements (rig blocks) or quickly script new blocks. A rig is deconstructed into these elemental blocks and merged into a single rig script to regenerate the rig and attach a character's geometry.
机译:索具是为动画三维角色设计和实现操纵体系结构的过程。使动画师拥有最大控制权的装备往往是最难设置和维护的。由于某些装备的线性特性,装备越复杂,获得高质量装备所需的时间就越多,因此也就越昂贵。复杂的钻机可迭代性的解决方案是使尽可能多的过程自动化。本文的主题是模块化索具自动化的框架,重点是快速高效的索具迭代。装配机能够根据预定义的模块元素(钻机模块)设计钻机,或快速编写新模块的脚本。将装备分解为这些基本块,然后合并为一个装备脚本,以重新生成装备并附加角色的几何形状。

著录项

  • 作者

    Sledge, James Benjamin.;

  • 作者单位

    Clemson University.;

  • 授予单位 Clemson University.;
  • 学科 Multimedia Communications.;Cinema.;Computer Science.
  • 学位 M.F.A.
  • 年度 2014
  • 页码 55 p.
  • 总页数 55
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

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