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Developing an interactive software for the learning of finite element procedures.

机译:开发用于学习有限元程序的交互式软件。

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摘要

The goal is to write a software that uses the Finite Element Procedure to solve standard problems of the Static- and Deformable Bodies classes (Mechanical Engineering). It should show every necessary step and show all intermediate- and end-results with a high accuracy. The completed program, called FeBeam, is limited to a frame of 5 nodes and 4 elements in 2D. It is user-friendly and self-explanatory; it detects all possible input-errors. FeBeam uses the 8 fundamental steps, starting with the generation of the Element Stiffness Matrices, and ending with the backsubstitution of the known displacements in local element-coordinates to compute the unknown element-forces. The user can go back and forth between the steps. The results are shown with an accuracy of 8 decimals. A multi-color graphical output lets the user visualize the final results.
机译:目的是编写一个使用有限元程序解决静态和可变形实体类(机械工程)的标准问题的软件。它应该显示每个必要的步骤,并高精度显示所有中间结果和最终结果。已完成的程序称为FeBeam,限于2D中5个节点和4个元素的框架。它是用户友好和不言自明的;它检测所有可能的输入错误。 FeBeam使用8个基本步骤,从生成单元刚度矩阵开始,到结束于对局部单元坐标中的已知位移进行反替换,以计算未知单元力。用户可以在步骤之间来回移动。结果显示的精度为8位小数。多色图形输出使用户可以可视化最终结果。

著录项

  • 作者

    Ohtmer, Martin.;

  • 作者单位

    California State University, Long Beach.;

  • 授予单位 California State University, Long Beach.;
  • 学科 Engineering Mechanical.
  • 学位 M.S.
  • 年度 2003
  • 页码 132 p.
  • 总页数 132
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类 机械、仪表工业;
  • 关键词

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