University of Minnesota.;
机译:沉浸式和半沉浸式虚拟现实系统中与虚拟人群的交互
机译:PRISM交互可增强沉浸式虚拟环境中的控制
机译:Avative虚拟世界中表达和智能驱动可视化的自我代表模型:背景是理解在线身份形成,自我和虚拟交互的背景
机译:虚拟性连续性和讲故事:虚拟和混合环境中的仿真,交互,用户体验和交互设计。基于蒸汽的方法
机译:沉浸式虚拟环境中控制显示映射对3D交互的影响。
机译:为虚拟环境建模机械心肺相互作用。
机译:沉浸式和半沉浸式虚拟现实系统中与虚拟人群的交互
机译:沉浸式虚拟环境中无限大小环境的逼真模拟。