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The Witch: Identity construction and the fairy tale in interactive narrative.

机译:女巫:互动叙事中的身份建构与童话。

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摘要

The Witch is a single-player, narrative game on the Apple iPad where one plays a girl labeled by her neighbors as a witch. By manipulating the language said by other characters in the game, the player shapes how the witch protagonist is viewed and, in turn, how the nature of the storybook changes over time. By standing at a crossroads of physical and digital media, The Witch project strives to leverage and challenge the conventions of traditional, children's fairy tales in order to construct a new kind of interactive, identity-building system. This set of mechanics uniquely uses traits from three categories of such systems prevalent in interactive media: component, variable, and fixed.
机译:《女巫》是苹果iPad上的单人叙事游戏,其中一个扮演一个被邻居标记为女巫的女孩。通过操纵游戏中其他角色所说的语言,玩家可以塑造女主角的观看方式,并进而改变故事书的性质。通过站在物理和数字媒体的十字路口,The Witch项目致力于利用和挑战传统的儿童童话故事,以构建一种新型的交互式身份建立系统。这套机制独特地使用了交互式媒体中普遍存在的三类此类系统的特征:组件,变量和固定。

著录项

  • 作者

    Swensen, Elizabeth.;

  • 作者单位

    University of Southern California.;

  • 授予单位 University of Southern California.;
  • 学科 Design and Decorative Arts.
  • 学位 M.F.A.
  • 年度 2011
  • 页码 37 p.
  • 总页数 37
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

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