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Digital organisms in a virtual ecosystem design and implementation.

机译:虚拟生态系统中的数字生物的设计与实现。

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摘要

In this thesis, I discuss the design and implementation of Digital Organisms in a Virtual Ecosystem (DOVE) to study phenotypic plasticity and trait-mediated interactions. We design and implement software that represent populations of model organisms (i.e. predators, omnivores, herbivores)---denoted digital organisms (DO)---that evolve and interact in a virtual ecosystem (VE) which is a spatial landscape with heterogeneous resources. DOVE is developed on the SWARM platform using Objective C to fulfill its core functions.;We adopt three principal inter-related computational tools and approaches (i) agent-based models (ABM) for emulation of natural complex systems (ii) computational methods to model the behavior of organisms (e.g. probabilistic rules); and (iii) genetic algorithms for individual adaptation.;We also conduct some experiments to examine competitive species on an aquatic food web by using DOVE. From the experiments, we arrive at some important hypotheses about phenotypic plasticity and trait-mediated interactions.;I present a DOVE user manual and parameter profiles. The profiles describe how to set up the simulation parameters of food webs and import/export information that helps with implementation.
机译:在本文中,我将讨论虚拟生态系统(DOVE)中数字生物的设计和实现,以研究表型可塑性和性状介导的相互作用。我们设计并实现了代表模型生物(即食肉动物,杂食动物,草食动物)-称为数字生物(DO)-的软件,这些软件在虚拟生态系统(VE)中进化并相互作用,虚拟生态系统(VE)是具有异构资源的空间景观。 DOVE是在SWARM平台上使用Objective C来实现其核心功能而开发的。我们采用了三种主要的相互关联的计算工具和方法(i)基于代理的模型(ABM)来模拟自然复杂系统(ii)计算方法来模拟生物的行为(例如概率规则);我们还进行了一些实验,通过使用DOVE检验水生食物网上的竞争物种。通过实验,我们得出了有关表型可塑性和性状介导的相互作用的一些重要假设。我提供了DOVE用户手册和参数配置文件。配置文件描述了如何设置食物网的仿真参数以及有助于实施的导入/导出信息。

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