声明
第一章 绪论
第一节 研究背景及意义
一、研究背景
二、研究意义
第二节 国内外研究现状
一、传统文化元素在游戏中的应用
二、游戏角色设计
第三节 研究方法
一、研究方法
二、研究框架
第二章 游戏媒介下英雄角色的体验
第一节 游戏英雄角色定义
第二节 操作体验:游戏英雄角色的交互性
第三节 审美体验:游戏英雄角色形象的民族性
一、游戏英雄角色中民族性形象元素
二、游戏英雄角色形象的东西方审美差异
第四节 故事体验:游戏英雄角色能力的地域性
第五节 游戏机制对传统英雄文化的冲击
一、集合个人主义与集体主义
二、允许失败与遗憾
三、明确荣誉与奖励
第三章 戏曲元素在游戏英雄角色中的应用
第一节 英雄形象在戏曲中的渊源
一、戏曲中的英雄形象
二、游戏吸纳戏曲元素意义
第二节 游戏英雄角色中的戏曲脸谱元素
一、脸谱的装饰性与象征性
二、脸谱元素的吸收与归纳
第三节 游戏英雄角色中戏曲服饰元素
一、戏曲服饰的特点与象征
二、戏曲服饰元素的借鉴与夸张
第四节 游戏英雄角色中程式化表演元素
一、程式化表演审美特征
二、程式化动作元素的引用与简化
第四章 植入戏曲元素的游戏英雄角色创作
第一节 《挑滑车》游戏设计
一、基于京剧曲目《挑滑车》下的英雄定位与玩法
二、 高宠英雄角色形象设计
三、《挑滑车》中的英雄故事提取与改编
第二节 《门神》游戏设计
一、基于体感交互的英雄定位与玩法
二、融合戏曲元素的英雄形象设计
第三节 小结
一、游戏媒介角度分析
二、题材选择角度分析
三、视觉呈现角度分析
第五章 结语
一 、多元交互的设计
二、多维度内容的深耕
三、艺术元素的二次创作
四、数字化背景下的展望
参考文献
专业能力展示
致谢
中国美术学院;