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虚拟现实技术在园林古建筑维护中的应用——以圆明园万字房为例

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第1章绪论

1.1 研究背景

1.2 研究的目的和意义

1.3 古建筑虚拟修复技术的国内外研究情况

1.4 文章各部分安排及各部分主要内容

第2章 万方安和史料调研

2.1 万方安和的历史文化背景调研

2.2 万方安和建筑结构特点

2.3 万方安和建筑环境

第3章 建筑虚拟复原

3.1 古建筑虚拟复原流程

3.2 三维模型创建

3.3 贴图制作与贴图烘焙

第4章 虚拟仿真系统的建立

4.1古建筑虚拟仿真系统的功能

4.2古建筑虚拟仿真系统设计的总体思路

4.3 VRP虚拟仿真开发环境介绍

4.4古建筑虚拟仿真平台设计

第5章 总结与展望

5.1总结

5.2展望

参考文献

致谢

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摘要

始建于清代康乾盛世时期的圆明园,是中国古代皇家园林的典型代表,是世界园林史上的瑰宝。鸦片战争之后的几场劫难将其彻底摧毁,其本身所蕴含的巨大文化、历史、艺术价值有待于今后的学者进行深度的挖掘和整理。
  20世纪末,随着计算机软、硬件技术的飞速发展,集计算机图形学、智能传感器、网络传输技术、人工智能技术于一身的虚拟现实技术应运而生,并成为21世纪改变人类社会发展的主流技术之一。虚拟现实技术所构建的虚拟平台,不但可以用于游戏开发、工业制造和商业宣传,还可以用于文物保护与修复,并已在世界范围内得到了广泛的认可。
  本文以圆明园四十景之一的万方安和为研究对象,在搜集整理万方安和史实资料的情况下,通过对比主流三维设计软件和虚拟引擎的性能,选定3Dmax作为虚拟建模手段,结合VRP虚拟引擎修复圆明园万字房。通过对圆明园万字房虚拟修复结果的观察与分析,验证将3Dmax与VRP相结合的虚拟现实技术应用于中国古建筑修复和保护的可行性。同时,在对中国古建筑三维建模、优化的过程中,解决古建筑虚拟修复技术中存在的问题,并总结相应的系统方案,实现虚拟修复结果的艺术价值与技术价值。最后提出了将虚拟现实技术应用于中国古建筑修复的几点展望。

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