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基于Bomb的Android即时通讯软件的设计与实现

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第1章 绪论

1.1 研究背景

1.2 国内外发展现状

1.3 研究的目的和意义

1.4 本文主要内容及结构

第2章 系统开发相关技术介绍与分析

2.1 Android开发平台

2.2 Java开发语言

2.3 XML技术简介

2.4 Bmob云平台

2.5 Android Studio开发工具

2.6 本章小结

第3章 系统的需求分析

3.1系统的需求概况

3.2系统用例分析

3.3系统角色分析

3.4系统的功能性需求分析

3.4.1 用户注册模块功能需求分析

3.4.2用户登录模块功能需求分析

3.4.3即时通信模块需求分析

3.4.4好友管理模块功能需求分析

3.4.5消息管理模块功能需求分析

3.4.6 服务器连接管理模块功能需求分析

3.5系统的非功能性需求分析

3.6本章小结

第4章 系统设计

4.1 系统总体设计

4.2 系统服务器端设计

4.3 系统数据库设计

4.3.1 数据分析

4.3.2 详细设计

4.4 Android客户端设计

4.4.1 Android客户端UI设计

4.4.2 Android客户端功能设计

4.5 本章小结

第5章 基于Bmob的Android即时通讯软件的实现

5.1 系统的开发环境

5.2 服务器功能的实现

5.3 Android客户端功能的实现

5.3.1 用户注册功能模块的实现

5.3.2 用户登录功能模块的实现

5.3.3 即时通信功能模块的实现

5.3.4 好友管理功能模块的实现

5.3.5 消息管理功能模块的实现

5.4 本章小结

第6章 系统测试

6.1 软件系统测试环境部署

6.2服务器连接功能测试

6.3 客户端功能测试

6.3.1 用户注册功能测试

6.3.2 用户登录功能测试

6.3.3 即时通信功能测试

6.3.4 好友管理功能测试

6.3.5 消息管理功能测试

6.3 非功能性测试

6.4 本章小结

第7章 总结与展望

7.1 全文工作总结

7.2 进一步工作的展望

参考文献

致谢

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