声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 服装仿真研究现状
1.2.2 四元数应用于计算机图形学的研究现状
1.3 研究目标及内容
1.3.1 研究目标
1.3.2 研究内容
1.4 本课题的总体框架设计
1.5 本文结构安排
第2章 基于位置约束的布料仿真
2.1 位置约束法介绍
2.1.1 约束动力学
2.1.2 位置约束法
2.2 布料的约束模型
2.3 约束动力学系统
2.3.1 约束求解
2.3.2 质点受力分析
2.3.3 数值积分求解
2.4 光照设置
2.5 纹理映射
2.6 本章小结
第3章 服装模型的构建
3.1 利用参数方程构造服装模型
3.2 服装的质点-弹簧模型
3.3 服装模型的动力学系统
3.3.1 质点受力分析
3.3.2 数值积分求解
3.4 光照设置
3.5 纹理映射
3.6 本章小结
第4章 实现振动运动和添加风场模型
4.1 四元数
4.2 四元数的旋转原理
4.3 基于四元数旋转原理的振动运动
4.4 添加风力
4.5 本章小结
第5章 仿真结果演示与分析
5.1 实验开发环境
5.2 布料仿真
5.2.1 布料仿真系统程序调用框图
5.2.2 功能介绍及仿真结果
5.3 服装仿真
5.3.1 服装仿真系统
5.3.2 功能介绍
5.3.3 服装有无重力作用的仿真结果
5.3.4 服装在振动力作用下的实验对比与分析
5.3.5 服装在风力作用下的实验对比与分析
5.3.6 服装在不同风力方法下的实验对比与分析
5.4 人体着装的仿真结果
5.4.1 读取3DS文件显示人体服装模型
5.4.2 人体着装在风力作用下的仿真
5.5 本章小结
结论
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果