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【6h】

OSPF协议软件的设计与实现——邻居状态机和通讯模块

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引言

第一章OSPF协议概述

1.1 OSPF协议简介

1.2链路状态数据库概述

1.3协议报文介绍

第二章OSPF软件设计总体框架及数据结构

2.1程序的开发环境介绍

2.2协议模块划分

2.3程序基本数据结构

2.4主体程序设计

2.5具体实现的子模块

第三章邻居有限状态机的实现

3.1邻居的有效状态

3.2引起邻居状态变化的事件

3.3邻居状态的转移

3.4邻居状态机的实现

第四章OSPF通讯子模块的实现

4.1通讯子模块的概述

4.2 DD交换协议的细节

4.3扩散协议的细节

4.4通讯子模块的实现

结论

参考文献

致谢

附录

个人简历、研究成果及获奖情况

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摘要

随着INTERNET(国际互连网)的飞速发展,接入网络的数量不断扩大,网络拓扑更加复杂.因而对路由协议提出了更高的要求,在自治系统内部这一需求体现得尤为明显.在欧洲和北美自治系统内部现在一般运行,OSPF(Open ShortestPath First,最短路径优先)作为内部网关协议.OSPF是IETF(Internet EngineeringTask Force)于1988年提出的一种基于链路状态算法的动态路由协议,它是用于自治系统内部的内部网关路由协议.该课题就是在PSOSystem上以软件实现OSPF协议.该论文在简要介绍了OSPF协议规范、运行原理的基础上,具体介绍作者在开发OSPF协议软件工作中的相关部分,主要包括通信模块(包括交换协议,扩散协议)、邻居自动状态机等模块的设计与实现.

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