封面
声明
中文摘要
英文摘要
目录
1 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 国内外研究现状
1.3论文的组织结构与技术路线
2 城市三维场景逆过程式混合建模方法
2.1 图形图像混合建模原理设计
2.2 逆过程式建模
2.3 混合模型过程式重构与渲染
2.4 用户测试与实验结果分析
2.5 本章小结
3 大规模城市场景混合图元渲染模型
3.1 混合图元渲染原理分析与设计
3.2 混合图元数据模型构建
3.3 混合图元全自由度渲染方法
3.4 实验结果与优势比较
3.5 本章小结
4 面向虚拟城市的空间数据引擎构建
4.1空间数据引擎构架
4.2 面向城市三维数据的Cell-Rtree索引结构
4.3 CPU-GPU异构体系下的空间数据调度模型
4.4 实验结果与分析
4.5 本章小结
5 感知体验与视觉质量评价模型
5.1 感知体验与视觉质量评价模型设计
5.2 感知评价测试与分析
5.3 过程化视觉质量评价与分析
5.4本章小结
6 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
个人简历及在学期间发表的学术论文与研究成果
获奖情况
致谢