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体育场馆门禁系统的设计与定制子系统的实现

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第一章引言

1.1问题的提出

1.2项目背景及本文解决的主要问题

第二章开发基础

2.1门禁系统的国内外现状及发展趋势

2.2面向对象的开发方法

2.3统一建模语言UML

第三章需求分析

3.1开发需求

3.2需求分析

第四章系统设计

4.1系统结构设计

4.2网络拓扑结构及开发环境

4.3系统功能

4.4软件结构设计

4.5数据库设计

第五章定制子系统的设计与实现

5.1定制子系统的设计

5.2体育场馆定制

5.3活动定制

5.4票样定制

5.5关于门禁系统的几点考虑

第六章结束语

参考文献

致谢

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摘要

本论文在了解了体育场馆门禁系统的需求后,提出了门禁系统的设计方案,并实现了其中的定制子系统.本文采用统一建模语言UML对体育场馆门禁系统进行了分析与设计,使用了用例图、包图、类图等静态建模机制以及活动图、顺序图等动态建模机制,主要体现了售票过程的分析与设计,并以售票为中心讲述了各环节的实现.开发后的门禁系统能够将任意一个体育场馆已有的平面示意图转成系统的场馆座位图,保证了本系统的通用性;其次考虑到一个体育场馆可能承办不同的活动,场地的设置和座位的使用会有很大差别,本系统可以根据用户的具体需求完成特定比赛或娱乐活动时座位图的定制,运用数学当中的拟合思想完成了对任意小区的定制,并解决了小区中座位不同状态展现的问题.观众在选票时,可根据系统提供的座位图进行直观的选择,先后按照票价(即小区)类型、场馆方向、座椅类型、排、号来自己选票.

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