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面向数字化立体裁剪的服装曲面造型研究

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第一章 绪论

1.1课题背景

1.2文献综述与评述

1.3本论文工作

第二章 凸包算法理论基础

2.1凸包的基础知识

2.2凸包的构造

2.2.1算法描述

2.2.2构造三维凸包

第三章 服装立体裁剪技术介绍

3.1服装基础型

3.1人体表面标识线

3.3立体裁剪操作步骤

第四章 服装基础型曲面模型的建立

4.1人体模型表面三维数据的采集

4.2服装曲面几何模型

4.2.1服装前片曲面的几何造型

4.2.2服装后片曲面的几何造型

4.3正则化处理

4.4服装曲面建模的实现过程

第五章 三维服装曲面造型可视化软件系统

5.1服装模型可视化系统框架

5.2编程工具VC与OpenGL简介

5.2.1 VC概述

5.2.2 OpenGL简介

5.2.3在MFC中实现OpenGL

5.3服装可视化软件界面设计

5.4服装可视化软件功能实现

5.4.1添加光照

5.4.2绘制模式

5.4.3模型缩放

5.4.4模型旋转

第六章 结论与展望

6.1结论

6.2展望

参考文献

致谢

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摘要

随着服装行业的发展,服装设计、生产、销售等各个环节对于三维服装CAD系统的需求日趋强烈。三维服装CAD的关键技术之一是建立可以转化为平面衣片的三维服装曲面造型。本文主要研究面向数字化立体裁剪的服装造型技术。研究三维凸包构建算法并将其应用于三维服装曲面建模,同时将计算机图形学知识引入到服装三维曲面造型中,以VC为开发平台,OpenGL为图形开发工具,实现了三维服装曲面造型的可视化。
   采用现代化测量技术与手段,获得人体模型特征线三维数据,建立三维数据库。在计算几何学理论的基础上,阐述应用凸包理论进行三维服装曲面建模方法,应用三维凸包构造算法,对数据库中的三维数据进行循环处理,删除包在凸包内部的点,得到三维凸包极点及其连接关系,根据极点及其连接关系构造服装曲面三维凸包,最终得到可以展开为平面的三维服装曲面模型。
   为了实现服装曲面模型的可视化,以VC++6.0为开发平台,应用基本类库MFC实现服装CAD软件的人机交互界面。以OpenGL为图形开发工具,建立服装曲面模型,并实现颜色、光照、动画等功能,成功的实现了三维服装曲面造型的可视化,为服装曲面向衣片板转化奠定了基础。
   本论文本着理论分析为基础、数据测量为依据、计算机图形学为媒介的思路,完成了服装曲面三维凸包的构造,建立了服装三维模型,并通过VC与OpenGL编制程序,直观的展现出所构造的服装曲面,做到了理论与实践的统一。

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