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声明
第一章 绪论
1.1课题背景
1.2文献综述与评述
1.3本论文工作
第二章 凸包算法理论基础
2.1凸包的基础知识
2.2凸包的构造
2.2.1算法描述
2.2.2构造三维凸包
第三章 服装立体裁剪技术介绍
3.1服装基础型
3.1人体表面标识线
3.3立体裁剪操作步骤
第四章 服装基础型曲面模型的建立
4.1人体模型表面三维数据的采集
4.2服装曲面几何模型
4.2.1服装前片曲面的几何造型
4.2.2服装后片曲面的几何造型
4.3正则化处理
4.4服装曲面建模的实现过程
第五章 三维服装曲面造型可视化软件系统
5.1服装模型可视化系统框架
5.2编程工具VC与OpenGL简介
5.2.1 VC概述
5.2.2 OpenGL简介
5.2.3在MFC中实现OpenGL
5.3服装可视化软件界面设计
5.4服装可视化软件功能实现
5.4.1添加光照
5.4.2绘制模式
5.4.3模型缩放
5.4.4模型旋转
第六章 结论与展望
6.1结论
6.2展望
参考文献
致谢