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图表清单
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 口腔修复CAD/CAM系统
1.2.1 传统口腔修复方法
1.2.2 口腔修复CAD/CAM技术
1.2.3 口腔修复CAD/CAM技术的发展现状
1.3 虚拟现实
1.3.1 虚拟现实技术
1.3.2 虚拟现实的人机交互途径
1.3.3 国内外力触觉交互设备研究现状及发展趋势
1.4 口腔修复体三维曲面变形技术
1.4.1 口腔修复体变形设计方法
1.4.2 口腔修复体变形设计研究现状
1.5 本文牙齿模型变形设计的关键算法
1.6 本文的选题依据和主要研究内容
第二章 基于Haptics的力触觉交互系统
2.1 引言
2.2 基于Haptics的力触觉交互技术
2.2.1 PHANTOM Omni力触觉交互设备
2.2.2 基于PHANTOM Omni力触觉交互系统的架构
2.3 PHANTOM Omni在空间点位移中的应用
2.4 基于PC机力触觉交互系统平台搭建
2.4.1 PC机的硬件和软件环境
2.4.2 基于OpenGL图形界面搭建
2.4.3 力触觉交互系统的实现
2.5 本章总结
第三章 牙齿三维模型的曲面变形设计
3.1 牙齿三维模型的数据表示
3.1.1 STL文件数据结构
3.1.2 OpenMesh数据结构描述
3.2 三角网格曲面变形
3.3 变形技术框架设计
3.4 牙齿曲面的整体变形
3.4.1 整体变形方法描述
3.4.2 算法实例
3.5 基于N环邻域牙齿曲面的局部变形
3.5.1 N环邻域算法描述
3.5.2 牙齿曲面局部变形的流程
3.5.3 算法实例
3.6 牙齿曲面的光顺
3.6.1 Laplacian光顺算法
3.6.2 牙齿曲面的光顺流程
3.6.3 算法实例
3.7 本章总结
第四章 牙齿三维模型的曲面细分
4.1 引言
4.2 三角网格的细分
4.2.1 细分的相关概念
4.2.2 细分算法的基本要求
4.2.3 三角网格典型细分算法
4.3 Loop细分法
4.4 基于三角片面积的自适应Loop细分
4.5 牙齿曲面的细分流程
4.6 算法实例
4.7 本章总结
第五章 基于隐式曲面的牙齿曲面区域变形
5.1 引言
5.2 变形区域边界点的获取计算
5.3 基于径向基函数的隐式曲面
5.3.1 径向基函数
5.3.2 基于径向基函数隐式曲面的构建
5.4 点到隐式曲面的投影
5.5 牙齿曲面区域变形的过程
5.6 算法实例
5.7 牙齿曲面局部变形与区域变形对比
5.8 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
致谢
在学期间的研究成果及发表的学术论文